4)第八十八章 锁妖塔(22)_无尽武装
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  十七个人,换句话说,他们是做不到完整轮换的。

  无法进行轮换,就意味着冒险者后续战力不足这个难题无法解决。

  在这里,数据是可以帮人一眼看清所有问题的关键。

  以镇狱明王七十颗神魂,七神龙二十八颗神魂,总计九十八颗神魂计算,冒险者们需要杀死对方总计106次(包括自身原本的一条命)。

  要在二十八小时内完成106次击杀,意味着冒险者每15.8分钟,也就是16分钟不到,就要完成一次击杀.

  如果只考虑输出的话,这到不是什么难事,十三名冒险者加四名剧情人物,一分钟就可以输出好几万伤害,问题是对手不是靶子,冒险者能躲避,对手也能,更别说魔神往往也有回复类能力了,比如镇狱明王的天河。

  因此冒险者们在与魔神的战斗,很少有能在一刻钟就干掉对手的事,快一些的往往也需要半个小时。

  这还只是一个麻烦。

  由于精神力药水紧缺的缘故,冒险者的精神力恢复向来依靠意志。

  而都市中意志对精神力恢复的影响大致如下:

  十点意志,每十分钟恢复一点精神。

  一百点意志,每分钟恢复一点精神。

  二百点意志,每三十秒恢复一点精神。

  由于意志的作用分散方向较广,直接作用不明显,冒险者通常不会花费太多资源在意志上,即便是现在的断刃队,除沈奕外都没有一个意志过百的。

  16分钟的时间,只够断刃队的成员恢复不到15点的精神力。

  换句话说,在长期战斗中,冒险者每杀死一次对手,都必须同时符合16分钟内杀死一次和精神力消耗不超过15点这两个标准。

  这才是最大的麻烦,也是冒险者对战魔神以来永恒的难题。

  如今这第一场战斗,时间早超过了二十分钟,镇狱明王一气化三清后,打得虎虎生威,丝毫没有要隔屁的迹象。

  这让每一个想要完成击杀重任的冒险者都感到绝望。

  卫弛柏更是说道:“要不……我们还是干掉七神龙,直接走掉得了。”

  “怎么?这就想退了?”沈奕冷哼一声。

  “怎么你还想搏?”卫弛柏怒道:“你也看见了,这家伙有神威,能够让我们无法使用召唤生命。又有天河能加速生命力恢复,现在还有一气化三清,我们就算全力出手,又能杀死他多少次?”

  “是,的确很麻烦,可是你没发现他几乎没有群伤技能吗?”沈奕反问。

  “那又怎样?”

  “那意味着我们不需要轮换了,这可以大大加快我们的杀戮速度,16分钟杀死一次镇狱明王,未必比你想象得难。”

  当人数占优时,一起上永远比轮换上的攻击输出要大得多。

  之所以要采用轮换,主要原因还是为了避免魔神的群伤技能导致太多人受到伤害,治疗恢复跟不上。

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